Creació d’un grup per compartir coneixements sobre l’Scratch

He estat convidat a formar part d’aquest grup, engegat des de’l Citilab i la UPC, que vol ser un lloc de trobada dels usuaris d’Scratch. Quants més serem més aprendrem!

Aquest grup esta format per professors de la FIB (Facultat d’Informàtica de Barcelona) depenent de la UPC (Universitat Politècnica de Catalunya), per membres del Citilab, professors d’escola i altres persones com jo, a qui els ha enganxat l’Scratch.

Esperem que l’Scratch passi a formar part ben aviat dels estudis de les nostres nenes i nens per tal de proporcionar-los els coneixements necessaris per enfrontar-se al món digital en el que els ha tocat viure.

Què necessitem…? (VI) Barra de menús i eines

En aquest espai de l’Scratch ens trobem amb els botons necessaris per tal de crear, obrir i desa un projecte, també podem compartir el nostre treball amb la comunitat Scratch del MIT. Per poder-ho fer cal registrar-nos en la seva pàgina web scratch.mit.edu i llavors automàticament l’Scratch enviarà el nostre projecte a la nostra àrea particular on quedarà exposat per tothom que el vulgui veure i fer servir (cal disposar de connexió a Internet). Aquest és l’esperit amb el que s’ha fet l’Scratch, i és bo que el mantinguem ja que així tothom aprenem dels altres.

Amb la resta de botons podem, desfer la darrera acció realitzada, canviar l’idioma de l’Scratch, veure l’ajuda a Internet, consultar les notes o comentaris introduïts en el projecte i podem accedir als extres que ens permeten comprimir les imatges i sons per enviar-los a la comunitat i també executar el programa pas a pas per veure quines instruccions es realitzen en cada moment, les instruccions es van il·luminant en groc quan els hi toca executar-se.

Què necessitem…? (V) Magatzem de blocs d’instruccions

Aquest espai conté les instruccions que li podem donar als objectes per tal de confeccionar els programes, estan ordenades per temes i colors per tal de fer més fàcil la seva localització.

Les instruccions tenen forma de blocs de construcció que encaixen automàticament els uns amb els altres, els blocs s’arrosseguen a l’àrea de programes/vestits/sons i s’encaixen segons el que vulguem que faci l’objecte, però hi ha uns blocs que són el que podríem dir introductoris a la consecució de qualsevol acció, doncs els projectes d’Scratch normalment estan composats per varis objectes que poden tenir diferents programes i per tant s’ha de saber per quin programa s’iniciarà l’acció. Aquests blocs es troben dins els de Control i els podem diferenciar dels altres perquè la seva part superior és arrodonida i no podem encaixar res per damunt.

Tot comença quan l’usuari toca la bandereta verda de l’àrea d’execució, llavors tots els programes que tinguin el bloc amb la bandera verda s’iniciaren a la vegada, altres programes poden estar dormits a l’espera de què es premi l’objecte o es premi una tecla del teclat o que es rebi un missatge d’un altre programa per tal d’iniciar-se l’execució. Aquesta darrera opció és la forma amb la que els programes s’avisen entre ells de què ha passat alguna cosa, és a dir s’envien missatges.

Com es pot veure hi ha molts blocs diferents dins de cada tema, aniré mostrant-los mica en mica al llarg d’aquest petit tutorial.

Què necessitem…? (IV) Àrea de programes, vestits i sons

Aquest espai esta designat per arrossegar els blocs de l’àrea de magatzem per tal d’anar construint els petits conjunts d’instruccions que formaran el o els programes que podem construir per cada objecte, actor, animació, sprite o escenari.

L’idea es crear tants petits programes com sigui necessari per cadascun dels objectes o escenaris.

També podem anar afegint vestits als objectes, els vestits són habitualment copia dels objectes originals en un altre posició o color i forma, d’aquesta manera podem donar sensació de moviment,

com si es tractes d’els inicis del cinema amb les petites joguines dels nostres avis, com el zoòtrop.

I finalment podem gravar sons o importar arxius .MP3 o .WAV per utilitzar-los dins els programes de l’objecte en concret.

Educació Digital. Sabies què?

Seguint amb el vídeo Has parat atenció? què vaig traduir en un post anterior, referent a la educació dels nostres fills en el segle 21, el Chris m’ha mostrat aquest altre, que també he traduït al català, i que fa pensar en el que ens espera. No se si són visionaris o alarmistes però potser que ens posem les piles.


Did you Know? 2.0 en Català d’Eugeni Catalán a Vimeo.

Què necessitem…? (III) Àrea de disseny i execució

En aquesta àrea és on es visualitzen els escenaris i els objectes o actors que es troben en cada moment actuant segons les indicacions dels seus respectius programes.

Tenim una petita barra d’eines que ens permet seleccionar, duplicar, esborrar, fer més gran o petit qualsevol dels objectes mostrats, només haurem d’escollir l’eina desitjada i fer clic a sobre de l’objecte.

Aquest àrea ens mostre els objectes en temps de disseny, es a dir, mentre estem creant el projecte d’Scratch, per orientar-nos en el disseny, en tot moment tenim la referencia x,y del ratolí a la finestra i així podem orientar els nostres programes per que facin el que nosaltres vulguem. L’àrea també serveix per mostrar-nos l’execució dels diferents programes que s’hagin pogut crear un cop es fa clic a sobre de la bandera verda, que indica als programes que poden iniciar la seva execució.

L’execució dels programes es pot aturar en qualsevol moment fent clic a sobre del botó vermell d’Stop.

Per visualitzar millor el que s’esta produint, tenim la possibilitat de veure-ho a pantalla completa fent clic al botó de la part inferior esquerra.

Què necessitem…? (II) Àrea d’objectes

Aquest àrea podríem dir que és una de les més importants, doncs es tracta de l’àrea dels actors i escenaris que s’encarregaren de fer dins l’àrea d’execució allò que s’hagi programat per cadascú d’ells a l’àrea de programes.

D’objectes o actors en tenim un munt, classificats per tipus, que ja ens venen disponibles al instal·lar el programa Scratch.

Per agafar un objecte guardat, ja sigui nostre o dels que venen per defecte, haurem de fer clic en el botó amb la icona de la carpeta oberta i escollir llavors dins les carpetes del nostre ordinador el lloc on el tenim guardat.

Si per altra banda volem fer servir un objecte al atzar, farem clic al botó amb la icona de la caixa sorpresa “?” que automàticament ens obrirà un objecte dels que venen per defecte.

Si el que volem es ser més creatius, podem dibuixar el nostre propi objecte fent clic a sobre del botó en forma de pinzell, el que ens obrirà una finestra d’edició molt semblant al Paint de Windows per tal de que dibuixem el que més ens agradi, ja sigui un objecte de tipus actor o animació o un de tipus escenari.

En qualsevol dels casos, tindrem en aquest àrea un objecte que podrem seleccionar per tal de referir-nos a ell al moment de crear o canviar els seus programes, vestits o sons assignats.