Com inflar una pilota, apagar unes espelmes o fer girar un molinet de vent amb Scratch

per Frank Sabaté
En aquest vídeo el Frank ens dona una nova visió en la utilització del micròfon del nostre ordinador. Com? Doncs detectant la quantitat de só que rep el micròfon, com que al bufar per ell es detecta un augment del só, ja tenim una simpàtica forma de construir petits jocs amb la interacció de la nostra bufera. Feu servir el bloc de sensors “so fort?” i acabeu d’afinar el projecte amb els condicionals per saber si estem rebent un só o no per tal de fer els jocs més interactius.

Com crear una pel·lícula senzilla amb Scratch

per Frank Sabaté
En aquest vídeo el Frank ens mostra com construir una petita seqüència a mode de pel·lícula. Utilitzeu uns personatges i uns quants escenaris per poder realitzar la transició entre diferents escenes i situacions de la historia. Fent servir la comunicació mitjançant missatges feu que els personatges es col·loquin als seus llocs i en el moment que vulgueu. En aquests casos m’agrada comparar la creació en Scartch amb una petita obra de teatre, on teniu l’escenari, els diversos actors i vosaltres sou el director i regidor que feu que apareguin quan ho desitgeu i diguin i facin el que vulgueu.

Com crear un joc cooperatiu per 2 jugadors amb Scratch

per Frank Sabaté
Avui podem veure com crear un joc cooperatiu per a 2 jugadors. Podeu construir l’escenari adient al joc, en aquest cas un camp de futbol. Als 2 jugadors els programeu el moviment amb les fletxes per tal de que es puguin moure per l’escenari. TRUC!! Com copiar blocs entre objectes, només cal que els arrossegueu a sobre de l’objecte destí.
Programeu l’objecte pilota per tal de que al tocar algun dels 2 jugadors anoti un punt a una variable i es recol·loqui en un altre punt de l’escenari. El joc finalitza si els 2 jugadors es toquen entre si. Podeu ampliar aquest joc amb anotacions per cada jugador, un control de temps o haver de marcar gol en unes porteries. Animeu-vos a fer canvis!!

Com fer un joc sobre les capitals del món utilitzant llistes

per Frank Sabaté
En aquest vídeo, el Frank ens mostra com fer servir les variables de llistes construint un joc sobre les capitals del món. Per fer-ho cal construir 2 llistes, una amb les capitals del món i un altre amb els països, COMPTE!! és molt important que les construïu de forma ordenada, es a dir, si Paris esta a la tercera posició de les capitals, llavors França també l’heu de col·locar a la tercera posició dels països. Per tal de construir el joc, es crea una iteració repetint la pregunta fins que no tinguem cap element a la llista, si encerten la resposta, llavors elimineu l’element encertat de la llista i així aconseguireu que s’acabi el joc al no tenir més capitals que preguntar.
Per fer més dinàmic el joc, la pregunta depèn d’un nombre a l’atzar i per tant escollireu el país fent servir aquest nombre i comparant l’element de la llista de capitals amb la resposta que introdueixi el jugador. Adorneu el joc amb missatges de correctessa i error segons el cas, fent servir un bloc condicional “si / si no”.

Com fer un cànon musical amb Scratch en 5 minuts!

per Frank Sabaté
En el vídeo d’avui, el Frank ens mostra com crear un cànon musical fent servir els blocs de sons per tocar les notes musicals. Podeu veure com es pot especificar les pulsacions per tal de poder tocar una corxera, una negra, una blanca, etc… Fent servir el bloc de repetició us podeu estalviar feina ja que la cançó te 4 parts repetitives. Per fer-ho més complet podeu veure com el Frank duplica l’objecte del gat Scratch, estalviant així molta feina ja que no li cal haver de reescriure els mateixos blocs pels nous objectes, d’aquesta forma aconsegueix tenir fins a 4 veus en aquesta cançó. Si teniu coneixements de llenguatge musical podeu fer veritables produccions musicals.

Com crear un joc de caçar vampirs en 5 minuts!

per Frank Sabaté
En el vídeo d’avui, el Frank ens mostra com fer un petit joc per caçar vampirs. Per fer-ho utilitza el posicionament aleatori dels ratpenats fent servir els nombres a l’atzar que trobareu al magatzem de blocs d’operadors com a posició x,y dins l’escenari. També podeu veure com animar l’objecte ratpenat fent servir 2 vestits i com controlar que no es posi cap per avall (recordeu els 3 petits botons que hi ha on es mostra el nom de l’objecte i la seva posició, a la part superior central de l’Scratch). Quan toqueu el ratpenat amb el ratolí podeu veure com col·locar-lo en una posició diferent de l’escenari i comptabilitzar en forma de punts quants heu caçat. Acabeu afegint un escenari adient al joc.

Com fer un joc de preguntes i respostes amb Scratch

per Frank Sabaté
Avui el Frank ens presenta com fer un joc de preguntes i respostes amb Scratch en menys de 5 minuts. En el vídeo podeu veure com fer preguntes i controlar les preguntes fent servir les condicions i els blocs de control Si/Si No. Per fer-ho més competitiu afegeix una variable per tal de controlar els punts que anem aconseguint quan encertem la resposta correcte.

“Com fer…” en menys de 5 min – per Frank Sabaté

Tots els que em seguiu, ja sabeu que com a divulgador de l’Scratch, he tingut el plaer de poder fer bons amics i companys de feina en aquest petit món de l’Scratch. Un d’ells és el Frank Sabaté un mestre de primària de l’escolaProjecte de Barcelona que a diferència de mi, te la gran sort de poder estar en contacte directe amb els nens que aprenen Scratch, aahhh i també és un dels culpables juntament amb el Pau, el Jaume i jo mateix de la traducció al Català de l’Scratch.
El Frank ha creat una sèrie de vídeos de com fer algunes tasques molt habituals amb Scratch en menys de 5 minuts, avui us presentem “Com fer un joc de laberint amb Scratch”.
Vull agrair la seva aportació a aquest mitja de divulgació que és ScratchCatalà per tal de poder-vos fer arribar una mica del seu coneixement aplicat molt directament al dia a dia amb els alumnes de la seva escola, es a dir, Scratch aplicat als nens que segurament tots teniu com alumnes o als vostres fills.
En aquest vídeo podeu veure com crear un camí a l’escenari i controlar amb les fletxes del teclat un objecte, en aquest cas una bola, per dins el camí. Però compte!! sense tocar les vores, ja que si no haureu de tornar a l’inici.