Kinect2Scratch

Kinect2Scratch
En el darrer ScratchDay celebrat al MIT el 19 de Maig de 2012, l’Stephen Howell d’Irlanda va presentar un altre forma de connectar Scratch amb el món real, hauré d’afegir-la al recull d’articles creats al Nov2010!!, aquesta vegada es fa servir el sensor Kinect de Microsoft que incorpora una càmera, sensor de moviment i control per veu.
Kinect
Continua llegint «Kinect2Scratch»

Unboxing PicoBoard

Un dels temes sobre els quals encara no havia pogut escriure és l’ús de les plaques PicoBoard per a connectar Scratch amb el món real.
Gràcies als companys de Ro-Botica, una de les tendes de robótica educativa més activa que conec, he pogut gaudir d’una placa PicoBoard per a poder fer-vos aquest article i alguns que ja estic preparant. Moltes gràcies Rocío, Carles i Toni.

En aquest article us presento la placa PicoBoard que molts de vosaltres segur que ja esteu provant o teniu intenció de fer-ho, per a els que esteu en aquest cas us convido a passar per Ro-Botica al carrer Hercegovina, 22 baixos de Barcelona on estaran encantats de guiar-vos i d’oferir-vos l’ajuda que necessiteu.

El que necessitem per a treballar amb la PicoBoard és:

  • La Placa PicoBoard
  • Un cable USB per connectar la placa al nostre ordinador (hi ha una versió de placa que funciona amb connector Serie, però dubto que trobeu alguna a les tendes)
  • 4 cables amb 2 pinces de cocodril cadascun

Aquí podeu veure un petit vídeo del contingut de la PicoBoard i cadascuna de les seves parts.

SCAT005 – Unboxing PicoBoard from ScratchCatalà on Vimeo.

La placa ens dona els següents sensors:

  • Llum, detectant les diferencies de llum
  • Micròfon, detectant el so
  • Resistència elèctrica, amb les 2 pinces de cocodril de cada cable detectem la conductivitat entre elles
  • Botó per saber si l’hem premut o no
  • Lliscador a mode de potenciòmetre per detectar variacions

Per a treballar amb la placa hem de connectar el cable USB a la placa i a un port USB del nostre ordinador, un cop connectats ja podem treballar amb els blocs de sensors per tal de detectar el que passa al món real, o no?
Un dels problemes habituals és que l’Scratch i la placa no s’entenguin, per què? Segurament no heu instal·lat els controladors (drivers) per a que l’ordinador pugui realitzar la connexió amb la placa, no us preocupeu, podeu descarregar-los des de: http://www.picocricket.com/picoboardsetupUSB.html
I un cop ho tenim tot connectat ja podem fer bullir les idees per veure que podem fer per a treure-li tot el suc a aquesta placa.

Comunicacions en Scratch – 3 de 3

Un altre forma de connectar Scratch amb el món real és fent servir Arduino, una placa de hardware lliure que fins ara s’havia de fer servir juntament amb la seva interfície de programació i que el grup SmallTalk.cat ha aconseguit connectar amb Scratch amb el que han anomenat Scratch4Arduino S4A (Scratch per Arduino).

Aquesta és segurament la forma més complerta de connectar amb el món real, doncs tenim una placa com Arduino molt reconeguda i amb moltes possibilitats, que podem connectar a Scratch via USB per tal de poder controlar els 6 sensors analògics i els 2 digitals a més a més dels motors.

Continua llegint «Comunicacions en Scratch – 3 de 3»

Comunicacions en Scratch – 2 de 3

Un altre forma de connectar Scratch amb el món real és fent servir el Lego WeDo, unes peces de construcció del fabricant Lego que porten a més a més un petit motor que dona encara més possibilitats a aquest clàssic joc de construcció, dotant-lo de moviment.
A diferencia de la PicoBoard el Lego WeDo nomes informa a Scratch de 2 esdeveniments que puguin passar al món real, en canvi té el control dels motors Lego podent dominar-los des de’l nostre projecte.

Continua llegint «Comunicacions en Scratch – 2 de 3»

Comunicacions en Scratch – 1 de 3

Si ja has fet els teus primers projectes en Scratch, segurament hauràs tingut el pensament de connectar Scratch amb el món real, és a dir, fer que el gatet traspassi la pantalla del nostre ordinador per a poder-nos comunicar amb ell d’un altre forma que no sigui amb el teclat i el ratolí.

Continua llegint «Comunicacions en Scratch – 1 de 3»